You are viewing [info]goha_ru's journal




Известный игровой журналист Джефф Кингли, который уже не раз тизерил громкие анонсы со своих закрытых источников информации, на этот раз поделился анонсом на центральную выставку E3: "Следующие игровое поколение приходит к каналу Spike на E3. Больше деталей скоро."



Есть варианты?






(Читать далее...)http://goha.ru

Indie Game: The Movie посетит Steam


Цифровой сервис Steam известен своей удобной платформой для геймеров, но в последняя время наблюдается планомерное расширение зоны влияния еще на одну отрасль развлечения - фильмы. В качестве эксперимента на предзаказ выставлен фильм Inide Game: The Movie, который выходит в прокат 12 июня. Примечательно, но именно создатели этого фильма собирали деньги на съемки через уже известный Kickstater.



Итак, это документальное кино, рассказывающее истории четырех замечательных разработчиков и трёх, не менее замечательных, игр. Фильм расскажет как Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес делали и выпускали SUPER MEAT BOY. Как Фил Фиш показывал первый прототип Fez на выставке PAX EAST.



А также поведает историю Джонатана Блоу (Jonathan Blow), создателя великолепной BRAID. Как заверяют авторы, лейтмотивом всего фильма должна стать идея выражения собственной индивидуальности разработчика через создание игры.












(Читать далее...)http://goha.ru

Tags:




Мы вновь возвращаемся к Royal Quest - отечественной ММО, которая стремительно набирает популярность. Сейчас проект находится в стадии ОБТ и множество игроков воюет на ее просторах. Мы тоже не остались в стороне и решили изучить мир RQ поподробнее.



Наш обзор этой игры вы можете прочесть здесь.




(Читать далее...)http://goha.ru



Разработчики FireFall продолжили рассказ об ожидающих игру переработках, перейдя к конкретике. Подробности оказались таковы:



- Многие виды оружия будут переработаны, требуя больше точности при использовании

- Скорость бега персонажей будет увеличена

- Реактивные ранцы (jump jets) позволят совершать затяжные прыжки

- Кулдауны способностей уменьшат с 60 до 15 секунд (перебалансировка способностей прилагается)

- Класс Medic перестанет быть чистым классом поддержки, перейдя в разряд боевой поддержки (combat support)

- Класс Engineer будет переработан для обеспечения ему мобильности и повышения требований к уровню мастерства игрока

- Система создания матчей будет усовершенствована для более корректного подбора противников, возможности начать матч полным отделением (squad), возможности вызвать на дуэль отделение противника и т.п.





(Читать далее...)http://goha.ru
  • Leave a comment
  • Add to Memories



Компания Funcom опубликовала информацию об остающихся бета-уикендах и раннем доступе для своей новой MMORPG The Secret World. Подробности таковы:



- Бета-уикенд #3 носит название "Hell Raised". Дата проведения 15-17 июня. Обещана возможность начала игры за все 3 фракции (Illuminati, Dragon, Templar). Для игры станет доступен регион Savage Coast, в том числе расположенное в нем подземелье Hell Raised

- Бета-уикенд #4 пройдет в период 22-24 июня и станет последним. Он будет сфокусирован на PvP. Игроки получат доступ как к полю боя (battlefield) Eldorado, так и к неназванной масштабной зоне боевых действий (Warzone вмещает более 100 персонажей)

- Ранний доступ (Early Access) стартует 29 июня. Релиз игры состоится 3 июля





(Читать далее...)
http://goha.ru
  • Leave a comment
  • Add to Memories



В интервью сайту EDGE гейм-директор The Elder Scrolls Online Мэтт Фиро ответил на вопрос о способах удержания пользователей в игре. Он сообщил, что с этой целью в проекте будет множество видов разнообразных занятий для высокоуровневых игроков и высокая реиграбельность (интересность повторного "прохождения"). Причем в последнем случае читателям пообещали, что интерес к игре сохранится даже при начале за персонажа из уже знакомой (по игре предыдущим героем) фракции. Такое становится возможным благодаря общей нелинейности TES Online - игрок может начать приключения по совершенно иному маршруту, выполнять совершенно незнакомые задания или выбирать другие варианты действия во встреченных ранее квестах.



Отдельно было отмечено, что реиграбельность не будет создаваться в ущерб набору возможностей высокоуровневых игроков - начинать все сначала просто из-за скуки им не придется.





(Читать далее...)http://goha.ru

Tags:

  • Leave a comment
  • Add to Memories

Разработчики WildStar опубликовали заметку с описанием роботов, созданных Eldan. Причем технологии древней расы оказались настолько совершенны, что роботы прекрасно функционируют и через сотни (а может и тысячи) лет после исчезновения своих хозяев.



В подборку вошли описания следующих разновидностей роботов:



- Летающие разведчики и исследователи Probes, обладающие базовыми возможностями по самозащите с помощью энергетического оружия. Передвигаются, как правило, группами

- Стражи ценных архивов данных и складов экипировки Protectors. Они могут похвастаться впечатляющей защитой и смертоносным набором вмонтированного в корпус оружия. К этому прилагается возможность вести ближний бой с помощью специально усиленных "рук"

- Таинственные и редко встречающиеся Augmentors. Утверждается, что именно они использовались Eldan для нанотехнологического процесса кибернетической трансформации живых существ - аугментации (augmentation). О боевых способностях Augmentors ничего не известно, так как им буквально не дают вступить в схватку яростно защищающие их Protectors и Probes





(Читать далее...)http://goha.ru
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Разработчики The Secret World предоставили журналистам MMORPG.com и Massively возможность поиграть в одном из первых подземелий игры - Hell Raised, чтобы те могли поделиться впечатлениями с читателями. Обе результирующие статьи казались положительными. Их авторы акцентировали внимание на следующие моменты:



- Минимальное количество "трэш"-мобов. Имеющиеся используются для демонстрации имеющихся в подземелье опасностей, что подготовить игроков к схватке с боссами

- Отсутствие возможности возрождения персонажей в процессе боя. Павшие в схватке герои ждут или победы оставшихся в живых сопартийцев или полной смерти всей партии

- Сложная механика схваток боссами, для которой не так-то просто найти победную стратегию и "билды" персонажей



По словам журналистов, вышеописанные приводит к тому, что прохождение подземелья является сложным (но не невозможным) и интересным без присущей многим другим MMORPG надоедливой рутины.



К тексту прилагается оставляющее желать лучшего видео, в котором можно увидеть мини-боссов Antimony Ministrix и Corroder, а затем трех настоящих боссов - Hardwired Fleshtank, Recursia Many-in-One и Machine Tyrant.





(Читать далее...)http://goha.ru
  • Leave a comment
  • Add to Memories

TotalBiscuit, The Cynical Brit продолжил демонстрацию эксклюзивных материалов, записанных в ходе посещения офиса Sony Online Entertainment в Сан-Диего. На этот раз нашему вниманию предлагают видео о классе MAX в PlanetSide 2. По ходу ролика автор рассказывает об основных возможностях класса, показывает примеры кастомизации и имеющиеся образцы экипировки, а затем переходит непосредственно к демонстрации игрового процесса (с комментариями происходящего).













(Читать далее...)http://goha.ru

Tags:

  • Leave a comment
  • Add to Memories



В новом интервью на Game Informer разработчики The Elder Scrolls Online коснулись темы движка игры. Девелоперы акцентировали внимание читателей, что для проекта разработан собственный движок. Что касается купленного в 2007 году HeroEngine, то он использовался на стартовом этапе (когда собственный движок от ZeniMax Online находился на стадии создания) для разработки прототипа ряда локаций, обкатки дизайнерских идей и визуализации общего художественного стиля игры.



Конкретных подробностей о движке TES Online анонсировано не было. Пока что разработчики ограничились заявлением, что они стремятся сделать проект играбельным даже на компьютерах 5-летней давности.





(Читать далее...)http://goha.ru

Tags:

  • Leave a comment
  • Add to Memories

Latest Month

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com